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江湖百异图-正式版–新系统“BOSS挑战”+新增武学门派-(官中)-武侠经营

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《江湖百异图》是一款高自由度的开放世界类武侠单机游戏。游戏初始,你需以记名弟子的身份拜入十六大门派之一修习武学。两年后,通过掌门出师考验,然后自建门派,经营门派。在这个世界里,你或许需要数个轮回才能称霸江湖。

江湖百异图-正式版–新系统“BOSS挑战”+新增武学门派-(官中)-武侠经营插图

最低配置:
操作系统: Windows 7 / Windows 8 / Windows 10 64 bit
处理器: 2.50GHz
内存: 4 GB RAM
显卡: UHD 630
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 2 GB 可用空间

V1.03 更新公告
1,新系统“BOSS挑战”
⑴目前“真”天梯采用此模式,后续会逐步添加供挑战的BOSS。
⑵防御门派:武当、少林、焚天
治疗门派:峨眉、全真
余门派为输出门派。
⑶队伍设定:(队伍界面快捷键:P)
BOSS挑战最高支持5人,就是最高5V1,不支持补位。
防御者最高1位,治疗者最高2位。
⑷仇恨值设定:BOSS会攻击仇恨值最高的。
防御者初始仇恨300,每次攻击仇恨获得比例300%
治疗和输出无初始仇恨,每次攻击仇恨获得比例40%
⑸队伍策略位对攻防的影响:
BOSS伤害提高到300%,气血提高到8倍,内力5倍,集气速度3倍
防御者降低被攻击伤害50%,降低伤害输出30%
输出者提高伤害输出40%
治疗者治疗仇恨比例60%,降低伤害输出30%,治疗量提高60%
⑹BOSS特效:每回合恢复一定比例气血,受其品质影响,范围3%~9%
2,治疗门派新增武学:(均为紫色招架功夫,修炼提高医疗和内力上限)
峨眉 峨眉动静决 峨眉高阶招架功夫,刚柔相济,内外兼修,动作似快而慢,快慢相间。
全真 长车贺兰 全真特性招架功夫,虽为招架功夫,却以内力修为为重。
3,治疗门派(峨眉、全真)所有内功、轻功、招架提高修炼增加医疗量。
4,天梯奖励修改:“真”天梯在声望、元宝、天赋点均为普通天梯双倍。
5,上版本焚天的橙色新内功“煞魔录”纳入出师奖励。
6,药店对话修改(因为上个版本起没有上限药物了)
7,战斗左下角添加“投降”按钮,直接放弃战斗。

V1.02 更新公告
1,天赋选择面板上线
现在在新建角色或者轮回时,可以自由选择天赋了。
相当于由已获得的天赋点购买。
2,为BOSS挑战系统准备,之一:“肉盾”的技能完善。
武当、少林、焚天定义为肉盾技能门派。
一,增加如下武学:
⑴少林:
推山掌 少林掌法,推山掌为硬功外壮,属阳刚之劲,专练掌心发劲之法,兼练两腕之猝劲。
一指禅 少林七十二艺,软功中之狠毒者。练全功于一指,一指竟能漫游南北无敌手。
破魔棍法 据说是一位少林尊者所创,运棍时正气凛然,棍打四方,威力不凡。
壁虎游墙 壁虎游墙技艺奇,上下左右耐心习。功成轻身如蝼蚁,游蹿楼房不费力。
⑵武当:
回风掌 武当派中级掌法,运掌如意回转,来去如风。
震山掌 武当派高阶掌法,掌法刚猛,属武当少见的阳刚外功。
神门十三剑 武当掌门张三丰所创,原本刚猛凌厉,后来逐步演练成刚中带柔,以柔克刚。
梯云纵 注重身法的轻灵,不以步法多变来迷惑对手,要旨是身形轻巧,高低进退自如。
⑶焚天:
血煞刀 焚天中阶刀法,出招狠辣至极,刀不见血不入鞘。
怒天刀法 焚天教高阶刀法,怒向苍天,以泄焚世抱负!
煞魔录 焚天教顶阶内功,修习此功得常年浸泡血池,修得一身气血之躯。
二,调整门派武学:
⑴少林(主招架):内、轻、招武学全部增加招架几率。
⑵武当(主反击):内、轻、招武学全部增加反击几率。
⑶焚天(主血量):所有武学增加气血上限增加值。
3,攻防轻上限突破400。
根据选择的“难度”提升上限,求败最高达800上限。
4,药店不再售卖上限药物。
5,由比武会优胜奖励上限药物。
个人场(6月15日)首席2枚,次席1枚
门派场(12月15日)首席3枚,次席2枚。
6,大幅度降低运镖处元宝抽秘籍的几率和品质。
此举是为了沉淀武学的获取途径。
7,战斗特效去除玩家的独有慢动作。
8,修复BUG:据点不留人,别人攻打,战斗卡死。
9,修复BUG:争锋界面,人物名字大于4字不显示名字
10,修复BUG:灭了城,没有抓俘虏界面
11,修复BUG:第2周目10年后才有门派入侵
12,修复BUG:主线事件,不自动恢复玩家气血内力
13,修复BUG:真天梯排名上不了

V1.01 更新公告
1,进一步完善弟子培养功能:选择弟子装备武功
2,修复战斗被击打会移动的BUG

江湖百异图-正式版–新系统“BOSS挑战”+新增武学门派-(官中)-武侠经营插图1
什么是江湖?
自由自在的,不受主线剧情的限制;
刀剑拳掌棍,武侠风十足,没有无休止的装备强化和炼丹;
江湖行事风格和战斗息息相关,例如注重煞气的刀法更适合凶恶之人,而不是轻盈秀丽的剑法;
得有些经典桥段,先当个记名弟子,学成下山,然后闯荡江湖;
经营一个门派,培养弟子,参加门派比武大会;
大侠应该是在挫折中成长,因为称霸江湖不是一件容易的事;
这些元素组成了江湖百异图。
不过,每个人都有自己心中的江湖。百异江湖,你的江湖由你自己来定义。
江湖百异图-正式版–新系统“BOSS挑战”+新增武学门派-(官中)-武侠经营插图2
开放江湖世界
在《江湖百异图》里,有十六个风格迥异的武林门派;有城镇、客栈、野外区域;还有渡口,用来乘船以大幅度减少路途的时间消耗。
你可以任意和江湖中人交互:切磋、击杀、演武、乞讨、倾诉等十余个行为;可以参与到NPC当前的行为中:镖头求助、师兄欠钱、木桩切磋、镇压恶霸、淫贼采花等等;
我们希望创建一个没有主角的动态江湖。事件是通过时间来驱动的,而不是必须等着玩家去触发。一定的江湖日会发生一些江湖事,无论玩家是否在场。例如:全真神女、决战重阳、少林英雄、戏子多秋等等。
江湖百异图-正式版–新系统“BOSS挑战”+新增武学门派-(官中)-武侠经营插图3
武侠风与战斗
《江湖百异图》中降低了武器和丹药的作用,放弃了防具。把重心放在武学的收集和修炼上,希望打造一个“够武侠”的世界。
这里有很多的“武侠词汇”:内功、轻功、招架;剑法、刀法、拳掌、奇门;御剑能力、耍刀技巧、拳掌功夫、奇门技巧等等。
所有武学都与“正、柔、刚、妙、奇、险、慢、快、煞”九种气势息息相关,并且这九种气势相生相克。例如:太极拳法以柔见长,擅长反击,可克制刚猛的大力金刚拳。
江湖百异图-正式版–新系统“BOSS挑战”+新增武学门派-(官中)-武侠经营插图4
角色养成
在江湖的头两年,你需要以记名弟子的身份拜入十六门派之一,通过木桩练功、请教师兄弟、完成掌门任务、闭关等等方式获取门派武学,提高自己实力。
在两年后,你需要在只使用“三成实力”的掌门手下坚持十招,则可获得该门派的镇派武学,然后学成下山。
角色养成的重点除了武功的收集和修炼外,还需要注意气势的搭配。除了内功、轻功、招架提供对应的气势外,还需要在行走江湖时注意性格的培养。例如:少林许多拳法以正气势为主,那么要想迅速出招,还得在江湖中行事刚正不阿方可。
如果你是一位喜欢深入研究的玩家,你可以在内外功搭配、武学收集、性格气势、BUFF搭配、战斗援护、医术策略上获得乐趣。
江湖百异图-正式版–新系统“BOSS挑战”+新增武学门派-(官中)-武侠经营插图5
经营
在你两年出师后,你需要挑战一窝强盗,然后自建门派,从而开始门派的经营之路。
门派除了有等级、声望、练功木桩、藏经阁、闭关室等固定事物外,还有更为重要的弟子收集元素。你需要招收高品质弟子,培养他们,这样才能提高门派的江湖实力。
当然,你需要安排左右护法、执法长老、传功长老、功德长老等职务。
每年年底,江湖中所有门派会齐聚襄阳,参加“门派称雄”比武大会,每个门派都是掌门和左右护法出战。
江湖百异图-正式版–新系统“BOSS挑战”+新增武学门派-(官中)-武侠经营插图6
Roguelike
在《江湖百异图》里,决定你最终实力高度的是武学天赋。包括:资质、体质、攻防轻上限、外功系数上限和天赋标签等。
所以,你的江湖路无需畏惧,失败了可以轮回再来,天赋点一直都在。
多次轮回后,你才有超越武林巅峰存在的可能。

江湖百异图-正式版–新系统“BOSS挑战”+新增武学门派-(官中)-武侠经营插图7
江湖百异图-正式版–新系统“BOSS挑战”+新增武学门派-(官中)-武侠经营插图8
江湖百异图-正式版–新系统“BOSS挑战”+新增武学门派-(官中)-武侠经营插图9
江湖百异图-正式版–新系统“BOSS挑战”+新增武学门派-(官中)-武侠经营插图10
江湖百异图-正式版–新系统“BOSS挑战”+新增武学门派-(官中)-武侠经营插图11
江湖百异图-正式版–新系统“BOSS挑战”+新增武学门派-(官中)-武侠经营插图12
江湖百异图-正式版–新系统“BOSS挑战”+新增武学门派-(官中)-武侠经营插图13
江湖百异图-正式版–新系统“BOSS挑战”+新增武学门派-(官中)-武侠经营插图14

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